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从《传奇霸业》周年庆看“页游端游化趋势”的必然



2011年,网页游戏市场ARPG游戏类型的产品已经彻底压到曾风靡一时的SLG页游,《傲剑》《英雄远征》《凡人修真》等ARPG页游凭借类似端游的玩法与高ARPU值引领了页游市场。

到了2012年,中国页游市场月收入过亿产品已多达五款,页游市场的繁荣达到了顶峰。也是在这一年,37游戏因为拿下了《龙将》《神曲》《秦美人》等大作,迅速扩张,成为了网页行业联运平台的“带头大哥”。

但硬币的另一面是,用户获取成本在2012年进一步提高,市场上的用户渠道已经被几大页游运营商巨头垄断,单用户10元以上的获取成本使得中小型研发公司根本不具备生存的条件,更不用说盈利。

意识到隐患的37游戏在2013年开始全面布局研发体系,先后组建了网页游戏研发团队极光工作室以及移动游戏研发团队火山湖工作室,开始了“页游端游化”道路的探索。

《大天使之剑》游戏海报

2014年,由37游戏极光工作室研发的《大天使之剑》正式上线,这款现象级页游仅用了60天,总流水就突破了3.2亿,单日游戏最高在线记录更是超过90万。同样是在2014年,37游戏又与巨人网络达成了页游业务战略合作协议,在“页游端游化”的路上更进一步。

到了2015年,《传奇霸业》上线。这款页游取得了更甚于前辈《,大天使之剑》的成绩:仅用了不到半年时间,《传奇霸业》的流水就超过了3.8亿。对于刚刚举办了周年庆典的《传奇霸业》,37游戏显然寄予厚望,也许并不只是像李逸飞所说的“成为一款超越《大天使之剑》的页游”,而是超越大部分端游生命周期乃至营收能力的网页游戏。

虽然今天许多网页游戏的生产已经沦为流水工业线,大多是在基本逻辑相似的情况下,更换不同美术皮肤的“换皮游戏”。依靠独特玩法引领行业的游戏几乎难觅踪影,取而代之的是各种堆彻而成的臃肿系统。但网页游戏并非没有出路,仍然有如同《传奇霸业》《大天使之剑》这样在页游端游化道路上亦步亦趋的先行者,探索者网页游戏的未来。

游戏行业究竟有没有一个放之四海而皆准的理论,可以包含整个产业的发展规律?我们还不得而知。但有一点毋庸置疑,高成本制作、长研发周期的精品“端游化”游戏,在任何终端、任何技术平台上都有一席之地。

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