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时隔20年,我为什么又去玩《传奇》怀旧服了


《热血传奇怀旧版》开服了。作为一个20年前就玩过传奇的老玩家,我当然也跑去注册了一个号开启我的怀旧之旅。

结果就像你在下面这张图里看到的那样,开服当天是下午两点,新手村火爆异常,万千玩家为了冲级敢情连班都不用上了,走到哪里都是人山人海。按照以往升级的惯例,新手一般是要杀鹿或者鸡升级,然后按住ALT键和鼠标左键从动物的身上割肉卖给屠夫赚点药钱。但是屏幕上基本上密密麻麻的全是人,不组队根本抢不到鸡和鹿杀。

开服都这样,7级前免费,感觉没希望可以马上改冲新区

而在没有怪杀的时候,大多人会选择原地等待系统刷怪。虽然开服大家都是1级左右,三个职业的在7级之前的攻击方式也只有一刀一刀的砍,但这也无法阻止喜欢砍人的家伙到处杀人,这也正是传奇这个游戏的特色,随时随地进行PK。

螳螂捕蝉,黄雀在后

无数人问过这样的问题,为什么过去这么多年,还有人在玩这个这么“古早”的游戏?现在市面上的《热血传奇》各种变种千千万,看上去大同小异,这个根基到底是到底是怎么打下的?

就像现在这个怀旧服,画面梦回20年前,一切现代的、看上去更合理的游戏机制,它几乎全都欠奉,城门口砍个鸡,大家怎么就这么投入?

那么这个怀旧版,这个“最开始的传奇”里面肯定有些特质吸引着人们。

首先当然是按时长收费,《热血传奇怀旧版》的收费方式是每小时1元宝(差不多1块钱)。按上班族一天玩3个小时算,一个月下来也就100块。当年玩着《传奇》的人,现在早已成家立业,100块不算什么,和“要么肝要么氪”的免费游戏比起来毫无压力。重要的是那个味儿——虽然游戏设计理念各有不同,但当年大家有个共识,就是想方设法让你快乐,而不是想方设法让你氪金,这构成了怀旧服的基本盘。游戏里没有商城,想买道具也没地方。当然反过来这让游戏里的生态更繁荣,因为无论你要什么,下到小极品偃月上到嗜魂法杖,都要找其他玩家买,互动从来不缺。

前期开的几个服务器都是以前老服务器的名字,真是怀念啊

其次,官方服务器有一种天然的纯正,你可以体验到很多独特的旧版内容。比如现在很多人对“传奇”的印象停留在1.76,其实在之前还有很多经典版本像1.2版也就是以前说的公测版,首次开放猪7(爆裁决),战神盔恶魔长袍等也是这个版本加入的。想想连战神盔都没有你只能穿重盔,那是什么岁月?

1.2最重要的一点是开了尸王殿,尸王必定大爆而且必有高级技能书!所以这个版本大量出现烈火战士砸冰法师和狗道,真正的传奇之路是从这里开始的。你想想就算拿了裁决如果没有烈火没有野蛮冲撞,那你的裁决和木剑又有什么区别?现在技能书很容易爆了,但用我们当时的话来说,到了35级还没有狗的道士,比天上的星星还多。

尸王必定大爆

现在怀旧服就你可以感受到这段历史,以及其他更多历史。反过来一想,如果你从1.76开始玩,是不是就错过了这些历史?今天你觉得习以为常的东西,在当时都曾给人们带来无比的快乐,如果想要找回那种快乐,唯一的方法就是进入怀旧服、从头来过,这是市面上任何高仿、私服都做不到的。

还有就是游戏特征。很多文章都分析过《热血传奇》为什么好玩?总结下来就一个字“爆!”。

打怪有可能会爆,爆的东西有可能是小极品甚至大极品(也就是比普通装备多一些额外属性)。你不知道什么时候会爆,也不知道爆出来的是普通装备还是极品,这就让整个游戏过程都充满期待:可能你一晚上甚至一个星期都没什么收获,只是个茫然在死亡山谷蜈蚣洞挥半月的战士,这样的战士没有千千万也有万万千。但也有可能在深夜你昏昏欲睡的时候,无聊翻包里的垃圾忽然看到个道4的骷髅头,是不是顿时两眼放光一点也不困了?

然后你会开始思考这个头要怎么卖,感慨服务器上道士多但是购买力低的可悲事实。以前有句名言:法师刷boss掉装备,战士砍法师爆装备,道士装人妖骗战士装备……你不由得从心里感慨,要是攻4骷髅头那该多好啊!带着这种感叹你转过身又去砍了200只巨型蠕虫,抬头一看天已经亮了……

这只是“传奇”里一个平凡的夜晚。但是传奇的世界正是由许许多多这样的夜晚组成,由许许多多这样的玩家组成。而“爆小极品”,就是把这许许多多个夜晚串在一起的副线。

蜈蚣洞是人们非常熟悉的练级圣地

什么,这还只是副线,那什么是主线?答案还是“爆”。

上面说,战士的装备哪里来,要靠砍法师爆出来。战士爆法师的装,这可能是“传奇”里大家最心照不宣的事实,甚至可以说是“传奇”最核心的玩法,绝对当之无愧的根本要素。在“传奇”之后已经没有游戏敢这么设计了,今天大家来玩怀旧服,享受的也正是这个爆人的感觉。

这个设定一开始应该是来自于暗黑2。在暗黑2里你死了之后要去把自己尸体捡回来才能复活,但是有时尸体在怪堆里很难杀进去,所以要穿上保险箱里的备用装备去捡。不幸有时由于操作或者网卡之类的原因你又死了,而游戏里不能同时存在一个人的两具尸体,所以这种情况下你的装备就会“爆”,掉在地上,谁都可以拿。这本来是个残酷的设定,但也让游戏变得非常刺激。

在传奇里死了,身上的装备和道具都会爆到地上

《热血传奇》就是在此基础上设计了PK环节:在非安全区你可以随意攻击别人,如果你能杀死他,他的装备有几率会爆出来,归你所有。当然杀人会导致你红名,武器也会受到诅咒,而红名死了掉装备几率更大,如果别人把你这红名爆了,你的装也会掉掉掉。不过没有任何人会害怕,大家都杀得很开心。这个设定经常被抨击说是野蛮、兽性,但真正的传奇玩家对此完全不屑一顾,所以里面肯定还有更深层次的原因。

聊天框能看到你的武器在击杀玩家后会被诅咒

按我的理解,原因是这样的。老传奇是个相对公平的游戏,没有商城、你肯花时间练级你就更厉害、你运气好爆了小极品你就更厉害,等等。这里没有什么十连抽、开宝箱,没有这些虚伪的东西,你的一切都是自己亲手一点一滴打出来的,所以就特别有成就感,是真正的个人实力。我凭我自己的实力爆人,有什么错?

此外,在传奇里PK也是有技术的,而且技术含量还不低。游戏一开始没有免助跑,跑步要先预热,也就是你跑步的速度是会变化的。再加上还有负重影响,不同职业的移动速度完全不同。此外还有一点是当时游戏设计的问题,所以跑起来总显得一顿一顿。这种情况下战士怎样才能冲法师的脸,绝对是一门包含大局观、观察力、预判、反应速度的综合技术,文字根本表达不出来。没有技术就算你花钱买37+7的裁决(其实最早是可以加20也就是可以到0~50,这一点怀旧服里不知道有没有),照样被小法师电得一愣一愣的。这就更进一步说明,玩这个怀旧服比拼的不是钱而是综合实力,自然也就吸引了不少对自身实力有信心的好汉。

0~37,裁决之杖满级属性(幸运可以到+7)

最后,“爆人”还引出了传奇最核心的玩法,行会(攻沙是行会玩法的一部分)。正是因为PK要爆装,爆人或者被爆,你因此会感觉到这个世界很危险:自己非常渺小,可能下一秒装备就会掉,危机感前所未有的强。所以,一定要找到兄弟、伙伴才能活下来,不然稍微热门点的地图基本去不了。出于这个原因大家抱团在一起,就形成了行会。02、03年的时候我在成都玩传奇,当时成都所有网吧全都是行会,一人被打全网吧支援,甚至衍生出网吧对网吧、街道对街道、片区对片区的大型PK,那种气氛后来的游戏里再也找不到了。

沙巴克攻城时的壮观场面

所以,如果你是老玩家,应该无需我更多介绍;如果你是新玩家并且想问“我为什么要玩这个热血传奇怀旧版”?那大概是因为,它可以提供一些你在现代游戏里无法得到的体验和玩法吧。

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