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《传奇》游戏的由来

相信大多数小伙伴对《传奇》并不陌生,在那个当年信息并不是很发达的时代,这款游戏是大多数八零九零后的回忆,今天带大家一起回顾一下传奇的历史吧!

这款游戏的制作者,是韩国企业 Actoz 在1998年发行一款叫做《传奇:霸王战》的电脑游戏,也是传奇系列的第一款游戏,它最开始的版本分成三大主职业 战士 术士 道士 每个主职业有两个分支,它的主要玩法就是练级和攻城,可以说这些设定为《传奇》的后续打下了基础,2000年陈天桥发现了韩国的一款叫做《传奇》的游戏那时的传奇就叫传奇,不叫国内的热血传奇,2001年陈天桥与《传奇》的韩国开发商Actoz签订了在中国运营协议,2002年《传奇》正式改名为《热血传奇》,从此这款游戏在中国火得一塌糊涂。

传奇S1最早出现在2002年,那时候全国的服务器不超过10家,而伴随着盛大《热血传奇》的人气节节升高,《热血传奇》也变成了全新网络游戏的象征。最老的版本那必定是1.1版本了,这个版本就是2001年盛大公司从韩国引进中国的第一个版本,在1.1版本时,一切都是初始化,可以说是什么都没有,只有任务和怪物甚至连血条都没有。如果玩家想知道怪物多久才能打死,那就只能靠玩家的游戏经验了,在那时候是很考验玩家的游戏水平的。而且那个时候增加了昼夜模式,整个传奇地图都充满了复杂性

传奇游戏能成为当时的现象级游戏不是没有原因的,游戏丰富的玩法和多种职业以及PK战斗都起到到了不可推卸的作用,单职业衍生出热血 超变 中变 轻便 微变 合击 单职 金职 迷失 等版本。

丰富的游戏特色师徒系统 招募英雄 奇经系统 内功系统 还包括白天 黑夜(还记得以前游戏的夜晚,地图一片漆黑,什么都看不见,唯一的办法就是自身携带蜡烛,不然你可以走到天亮都走不出去。当时也正是因为这个原因导致很多传奇玩家纷纷退游) 物品等观念 玩家可以通过打猎 采矿等来获得货币 利用货币进行贸易 整个游戏充满了魔力 具有东方色彩

历经8年24个版本的改革,后面出现了心法 鉴定 熔炼 体格 护体 体魄 洗髓 灵兽等等一系列玩法比某些私服还变态,动不动就是几千万几亿的血量,攻击都是几万几十万起步再也不是拿着35的屠龙横行全服了(不知道大家还记得当年屠龙换房的事情)裁决 屠龙 逍遥扇 等已经沦为商店金币货了

绿色的游戏环境,这点非常重要,没有1.76复古味道的传奇,自然是昙花一现,终究不能长久

最后“有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有兄弟”传奇世界里的玩家与玩家之间,不仅仅是游戏,更多是感情。

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