《2024“开创拓芯”游戏创享节:行业洞察与赛事辉煌》
以下是2024 年“开创拓芯”游戏创享节活动期间较为详细的报道内容:
时间和地点:
于8月3 - 4日在上海正大广场举办134。
参与人员和背景意义方面:
吸引众多游戏行业从业者、开发者、高校学生及游戏爱好者参与56。
主办方开拓芯为鹰角网络旗下的投资品牌,其目的在于鼓励开发团队分享创作经验,促进游戏产业的良性循环2。自2023年创立以来,开拓芯在中国音数协游戏工委指导下已在海内外举办多个游戏创作线下活动,先后以资金、技术等形式扶持逾200名高校学生创业者,投资18个游戏开发团队,7个创业团队在孵化2。
活动内容安排:
8月3日 - 拓芯之旅典礼
- 众多游戏行业从业者进行演讲分享134:
- 鹰角联合创始人海猫回顾了开拓芯品牌在过去一年的成绩,包括举办活动、扶持学生创业者、投资团队等3。
- 《永夜(eternights)》的制作人jaehyunyoo分享了自己从好莱坞电影视觉特效等工作辞职后,追逐游戏开发梦想的艰难历程,从概念素材创作到demo制作、获得投资、面临各种开发困难最终上线作品3。
- 凉屋游戏ceo李泽阳以《凉屋游戏的凉凉经验》为题,分享凉屋一些失败项目的教训,如项目设计反复改弦易辙导致资源损耗、立项时没考虑好后续体量扩展和团队预算等问题,强调失败经验宝贵和遇到困难要停下思考团队短板3。
- 《边狱公司》系统策划负责人yumilee回顾团队作品如《边狱公司》《脑叶公司》《废墟图书馆》等因风格转变、平衡性问题等导致口碑滑坡,后根据用户反馈修改最终做成系列的经历,总结中小团队成长中要注意扩张带来的沟通问题等3。
- parodox执行制作人farida、独立游戏《eternights》制作人jaehyunyoo、《潜水员戴夫》制作人jaehohwang、凉屋游戏ceo李泽阳、集英社游戏开发制作本部铃木达也等嘉宾从不同角度分享了游戏开发与发行的前沿趋势和见解6。
- 现场布置众多展台展示合作方及大学生创作的优秀游戏作品256。
- 2024中国大学生游戏开发创作大赛(cusga)的全国总决赛评选145。
- 全国各地超过两千名学生参加,收到约500个参赛作品,40个作品入围决赛267。
- 所有团队来到决赛现场,按号数依次上台介绍作品、讲解开发过程和设计理念并回答评委问题7。
- 评委团由多名业界知名游戏制作人、游戏媒体人和up主组成,从创意、技术、玩法等多方面对入围作品进行点评、指导与打分78。
- 颁奖典礼567
- 团队“银鸟工作室”的作品《玛卡之歌》获得最佳游戏奖256。
- 序碑工作室的《致命多巴胺》获得最具人气奖和最佳听觉效果奖57。
- teamanimal的《小鼠开车大冒险》获得最佳视觉效果奖57。
- 其他如最佳玩法设计奖(《刀剑竞技场》 团队刀剑客)、最佳策略游戏奖(《梦呓牌谱》团队吉星高照 )、最佳动作游戏奖(《狂怒传说:rebirth》团队狂怒工作室 )、最佳解谜游戏奖(《按右键启动翻译器》团队港中深蛸猫生态与行为学研究中心 )、最佳剧情设计奖(《彼方的她 - aliya》团队土豆丝 )、最佳多人游戏奖(《龙龙强》团队单子原质 )、最具潜力奖(《bemyguest以食会友》团队过境米线_crossover )、paradoxaward(《随机军团》团队stardustlightstudio )等也花落各家7。
- 同时公布了indieplay中国独立游戏大赛最佳学生作品入围直通作品:蚁穴、祝福、暮光源初始咖啡馆、太荒岁纪、前进方舟7。
现场设置了近百个试玩台,展示合作方及大学生游戏作品,并向到场观众开放试玩568。
合作方面
海外知名游戏公司paradox interactive等是活动支持单位57。包括paradoxarc、paradoxinteractive、集英社游戏、evilempire等多家海外游戏公司作为合作伙伴现场出展6。
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